数码IT

网络游戏不景气 增速下滑

发布时间:2012-08-08
一度被认为是互联网“金矿”的网络游戏正面临发展瓶颈,目前,其市场规模增速正在呈现前所未有的下滑。
上周,中国最大的游戏展CHINA JOY(下称CJ)在上海拉开序幕,互联网大佬们正在忙着开辟新战场——圈地手机游戏。
今年上半年国内网游整体销售收入为248.4亿元,同比增长18.5%,而去年同期的增长率超过30%,增幅少了一半。对此,网易CEO丁磊在CJ上表示,这种状况说明整个产业正在挤泡沫。而金山软件执行董事及高级副总裁邹涛表示:“总体来说是在衰退,这是现状。具体到产品上,对用户来说其实叫做千篇一律,重复开发非常多,业绩下降说明新用户进来的越来越少。”
根据艾瑞最新发布的2012年第二季度数据显示,网游市场规模仅为124.9亿元,同比增长17.8%。同期,移动游戏付费市场规模达到12.3亿元,同比增长达41.4%。移动游戏企业收入规模达到21亿元,同比增长46.9%。移动游戏强劲的增长无疑给了企业强心剂。
在今年的CJ上,有“搅局者”之称的360公司CEO周鸿祎非常高调地推出了360与巨人网络合作的首款大型网络游戏。
“要知道,腾讯六成以上的收入都是游戏创造的。”周鸿祎毫不掩饰他对游戏的野心。同时,做浏览器出身的UC优视也在CJ上高调宣布将拿出2个亿参与角逐。

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