1、2018年商用游戏游艺机行业经营特有模式
游艺娱乐行业涉及游戏研发、机台硬件制造、品牌营销、游艺娱乐场所运营 等环节。根据行业内公司涉及环节不同,经营模式主要分为设计方案提供商、生 产制造商、自主品牌制造商和游戏游艺场所运营商。

设计方案提供商主要为生产制造商或自主品牌制造商提供商用游戏游艺机 的设计方案,包括游戏内容的研发设计甚至是机台整体的外观设计、结构设计、 电子设计和软件设计等服务。
生产制造商主要依据设计方案提供商或自主品牌制造商提供的方案,采购原 材料进行加工和机台组装,技术含量不高,利润水平较低。
自主品牌制造商一般拥有一定的核心技术和较为丰富的生产管理经验,主要 依靠自主研发能力开发设计、生产游戏游艺设备,并根据企业自身的发展战略在 目标市场以自有品牌进行销售。
游戏游艺娱乐场所运营商处于游艺娱乐行业的下游,主要通过向游戏游艺设 备制造厂商采购设备开设游艺娱乐场所,为消费者提供游艺娱乐服务。
随着游艺娱乐行业市场的快速发展,为抓住行业机遇,国内部分行业内领先 的自主品牌制造商利用在设备、资金、渠道资源等方面的优势,逐步开始尝试与 游艺娱乐场所运营商开展机台合作运营业务,设备制造商将其生产制造的机台设 备置放于游艺娱乐场所,并根据双方约定比例参与该机台设备运营收益的分成。
2、2018年商用游戏游艺机行业区域性、周期性和季节性
(1)2018年商用游戏游艺机周期性
消费者对游戏游艺设备的消费属可选消费范畴,受国家政策、消费习惯、 收入状况、商业地产开发情况等因素影响,行业的景气程度与宏观经济运行周 期有一定相关性。
(2)2018年商用游戏游艺机区域性
游戏游艺设备产业的下游客户主要为分布在各地的游艺娱乐场所,业务形态 主要包括各类游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园、家庭娱乐中心、主题公园等, 在国内外都具有较强的市场需求。目前,游艺娱乐场所已成为我国城市商业地产 吸引人流的重要方式之一,因此,下游游艺娱乐场所经营企业也主要围绕城市核 心商圈在一、二线城市进行布局,并逐步向三、四线城市进行下沉。在海外市场, 下游客户除了在城市商业地产开设各类游艺娱乐场所以外,美国等发达国家也比 较流行在城市郊区开设家庭娱乐中心。
(3)2018年商用游戏游艺机季节性
本行业销售主要受下游游艺娱乐场所经营企业开设新店机台设备购置及原 有门店机台设备更新的需求影响。一般而言,下游经营企业在下半年新的门店开 设数量相对较多,从而本行业设备制造企业一般上半年收入水平低于下半年收入 水平,具有一定的季节性。