1、2018年商用游戏游艺机行业竞争格局
从全球范围来看,商用游戏游艺机生产经营企业主要集中在日本、美国和中 国。其中,日本是全球商用游戏游艺机重要的创意中心,其次是美国和中国台湾 地区,在原创游戏内容及关键部件的研发与设计方面具有竞争优势;受益于完整 的上下游产业体系和成本竞争优势,以及优势企业对研发、制造等方面的不断投 入,中国大陆成为了全球商用游戏游艺机最主要的生产基地之一。
(1)日本、美国和中国台湾地区是全球商用游戏游艺机重要的创意中心
自 20 世纪70 年代美国诞生第一台商用游戏游艺机以来,在商用游戏游艺机 领域一直占据较为重要的地位,历史上诞生了ATARI 等知名企业。随着游戏发 展的多元化,除ICE、Bay Tek 等部分老牌大型企业外,美国逐步退出了商用游 戏游艺机硬件设备领域,主要专注于手游、端游等领域的游戏创意和软件开发, 拥有包括微软、动视暴雪、EA 等全球知名游戏厂商。日本则依托其在电子产业、游戏创意产业方面的资源优势,逐步成为了全球主要的原创游戏内容及游戏设备 产地,也诞生了一批全球知名游戏厂商,包括索尼、任天堂、万代南梦宫、世嘉 森美、科乐美、喀普康等。其中,万代南梦宫、世嘉森美、科乐美、喀普康等在 文娱其他领域发展的同时,长期引领全球商用游戏游艺机的发展潮流,处于全球 商用游戏游艺机领域的第一阵营。
根据万代南梦宫、世嘉森美、科乐美、喀普康 2018 财年年报披露的经营数 据,各上市公司商用游戏游艺机设备销售及场所运营收入具体如下:

除此之外,中国台湾地区在商用游戏游艺机产业中也占据一定的地位,代表 性企业有鈊象电子等。
(2)我国大陆已成为全球商用游戏游艺机的主要生产和出口基地,主要集 中在广东地区,产业集聚优势显著
根据广东省游戏产业协会出具的《广东游戏产业年度发展报告(2018)》,广 东省商用游戏游艺机生产企业2018 年产值达162 亿元,占全国总产值的98.8%, 几乎为广东省独占,主要集中在广州市和中山市。
经过几十年发展,游戏游艺产业已成为广州市和中山市的特色产业,并已围 绕游戏游艺产业形成了集电子、塑料、五金、玻璃钢、板材等完整的产业配套。 依托产业链资源集聚和综合成本优势,以及行业内优势企业的研发能力、制造水平、品牌影响力等的不断提升,我国已成为全球商用游戏游艺机的主要生产和出 口基地,根据广东省游戏产业协会发布的数据,我国2018 年商用游戏游艺机出 口额约为67 亿元,在全球商用游戏游艺产业中占据重要地位。
(3)国内商用游戏游艺机厂商普遍规模较小,少部分企业具备了较强的全 球竞争能力
我国虽然已成为全球主要的商用游戏游艺机的生产基地,但是参与企业众 多,绝大部分规模较小。根据广东省游戏产业协会发布的数据,广东省涉及游戏 游艺设备的生产企业超过2,000 家,其中具有一定规模和影响力的企业有60 多 家,产业集中度较低。
目前,国内厂商大部分缺乏原创游戏内容研发能力,产品结构单一,主要集 中在技术复杂度相对较低的常规产品,如儿童类、礼品类中以机械控制为主的产 品,产品同质化竞争较为严重,主要定位于中低端市场。而在中高端市场,经过 多年的发展和技术积累,国内少部分优势企业逐渐掌握了自有知识产权并具有了 较强原创游戏内容研发能力,已在中高端市场开始与国际品牌展开竞争;同时, 优势企业也与国外领先的游戏厂商展开合作,向其采购机台的游戏套件,自主生 产和总装成整机后依托国内厂商自身销售渠道对外销售。
2、2018年商用游戏游艺机行业进入壁垒分析
(1)商用游戏游艺机行业技术壁垒
游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱动的行业。每一款产品都存在一 定生命周期,需要生产厂商拥有稳定的技术研发团队和相应技术储备,持续推出 具有创新性的新产品,才能保持和增强自身的竞争优势。商用游戏游艺机的开发 涉及创意策划、硬件开发、工业设计、软件开发、游戏美工和系统集成等多个环 节,需要制造商具备软硬件方面的设计开发能力、游戏IP 创意策划的实践能力、 质量控制水平等,同时需要持续跟踪新技术的发展,以满足市场需要,具有较高 的技术壁垒。
(2)商用游戏游艺机行业品牌壁垒
随着游戏游艺行业快速发展,游艺娱乐场所呈现较为明显的连锁化品牌经营 趋势,大型连锁游艺娱乐场所在设备选购方面更加倾向于选择质量好、美誉度高、注重细节、具有原创性和良好售后服务能力的知名品牌。品牌信誉是在长期的经 营中逐渐累积,经过多年发展,我国商用游戏游艺机行业已经形成了部分口碑较 好的品牌,在市场上具有较强的影响力和拥有相对较高的市场份额,在中高端市 场对新进入者构成一定的品牌壁垒。
(3)商用游戏游艺机行业客户资源壁垒
在连锁化品牌经营的趋势下,客户规模化扩张门店数量及对已有门店设备更 新换代的频率相对更快,同一客户存在持续性的设备购置需求,客户资源相对也 更加稳定。但客户关系的建立和维系是在长期经营过程中积累的,客户需要对企 业管理、研发体系、质量控制及生产能力等进行全面评估,并经过试单、追单、 持续跟踪反馈等过程,一旦建立稳定的合作关系,不会轻易变更,这为行业新进 入者设置了一定客户资源壁垒。
(4)商用游戏游艺机行业市场准入壁垒
2009 年开始,文化部对游戏游艺机的市场准入实行内容审核制度,只有通 过内容审核的机台方可在国内进行销售。2009 年4 月,文化部发布《第一批游 戏游艺机市场准入机型机种指导目录》,之后陆续共发布八批指导目录。2015 年 6 月24 日,文化部发布《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的 通知》,将游戏游艺设备内容审核工作改由省级文化行政部门负责,文化部不再 分批次发布指导目录,审核通过的机型出具《游戏游艺设备内容审核批准单》, 并报文化部统一向社会公布。因此,上述游戏游艺机产品的市场准入制度对行业 新进入者设置了一定市场准入壁垒。