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2012-2016年中国游戏内置广告行业投资市场行业研究报告

发布时间:2012-08-05
2012-2016年中国游戏内置广告行业投资市场行业研究报告
  • 【报告名称:】2012-2016年中国游戏内置广告行业投资市场行业研究报告
  • 【报告格式:】纸质版/电子版
  • 【交付方式:】特快专递/E-mail
  • 【中文版价格:】纸质版:7600元 电子版:7800元 纸质+电子版:8000元
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【报告名称:】2012-2016年中国游戏内置广告行业投资市场行业研究报告
【报告格式:】纸质版/电子版
【交付方式:】特快专递/E-MAIL
【中文版价格:】电子版:6100元 纸质+电子版:6300元
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【内容提要:】
    随着网游市场的进一步扩大,游戏内置广告IGA随之迅速发展,而专注于游戏内置广告产业化的公司也在酝酿进入海外资本市场。如壁虎科技公司总裁李柳军日前对媒体表示“争取在2009年实现海外IPO。”IGA作为一个新兴产业,其市场前景及高速成长的发展潜力日益受到业内关注。
IGA作为一种新赢利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,游戏平台的媒体价值正被逐步挖掘。庞大的用户群体背后必然蕴含着无限商机,IGA将成为游戏运营商的重要收入来源。
与传统网络广告相比,IGA的优势主要有以下四方面:产品与广告的契合度较高;可实现虚拟化广告、产品的目标受众和游戏用户重合度较高;可以弥补传统媒体覆盖面的不足;此外广告的接受程度认知度要高于传统广告。
    然而由于我国的游戏内置广告市场刚刚兴起,继分众收购了网络游戏广告代理公司,盛大投资成立游戏内置广告公司,今年4月,壁虎公司宣布获得红杉资本的注资,至此国内的游戏内置广告商不下10家。与国外初具规模且较为成熟的游戏内置广告相比,仍然显得较为薄弱,并遇到了诸多发展瓶颈。
    首先是技术壁垒。对IGA行业而言,技术壁垒是企业需要首先攻克的难关。能把游戏内置广告产业化的公司,一定是一家既拥有领先的技术平台、对游戏性和品牌广告都有深入理解的公司。
    其次,缺乏真正具有第三方身份且专注于IGA的公司。目前国内大多是游戏运营商兼做游戏内置广告商,因此国内优秀的IGA服务商凤毛麟角。
    再次,缺乏成功的商业模式。国际上比较成功的IGA公司,如massive,走的是内嵌式广告的道路,即在游戏的开发过程中直接嵌入客户的广告。而我国的网游是从代理国外游戏开始的,由于缺乏自行研发这一环节,使得国外较为成功的商业模式无法复制。
    最后,产业链缺乏强有力的主导者,行业利润率低,且操作复杂。这主要是因为IGA的价值链太长,涉及到广告主、4A公司、广告代理商、第三方监测机构以及网络游戏公司。
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正文目录


第一章 游戏内置广告相关概述

第一节 网络广告的分类
一、按网络媒体类型分类
二、按广告形式分类
第二节 网络游戏内置广告阐述
一、网络游戏内置广告特点
二、网络游戏内置广告主要形式
三、网络游戏内置广告优势与缺陷
四、运用网络游戏内置广告要点
第三节 网络游戏内置广告发展层次
一、简单植入
二、整合植入
三、焦点植入
 
第二章 世界网络游戏内置广告业运行状况分析
第一节 世界网络广告市场动态分析
一、全球网络广告市场发展火热
二、全球网络广告开销增长迅速
三、全球网络广告支出概况
四、全球网络广告市场动态透析
五、全球互联网广告市场规模
六、全球互联网广告将超广播广告
第二节 美国网络游戏内置广告市场运行分析
一、美国七种网络广告的研究发展
二、美国互联网广告收入分析
三、美国在线广告收入同比增长情况
四、美国网络广告规模2011年有望超报纸
五、美国报纸网站广告增长速度下降
六、美国网络广告市场巨头垄断
七、美国网络游戏广告投放情况
第三节 欧洲网络广告市场分析
一、欧洲在线广告面临发展机遇
二、欧洲网络广告发展展望
三、英国互联网广告超过报纸广告
四、法国网络广告市场发展迅速
第四节 日本网络广告市场状况
一、日本网络广告增长迅速
二、日本互联网广告营收状况
三、日本网络广告市场预测
四、日本网络广告发展刺激传统媒体变革
五、日本网络游戏广告投放情况
第五节 韩国网络广告发展状况
一、韩国网络广告收入变化过程
二、韩国网络广告发力
三、韩国在线广告市场增长迅速
四、韩国网络游戏广告投放情况
五、韩国互联网广告市场发展预测
 
第三章 中国游戏内置广告行业发展环境分析
第一节 中国宏观经济运行情况
一、国民生产总值(GDP)
二、工业生产与效益情况
三、固定资产投资情况
四、财政与金融
五、对外贸易发展情况
六、消费物价指数情况
第二节 中国网络游戏内置广告业政策环境分析
一、《中华人民共和国广告法》
二、《广播电视广告播出管理办法》
三、《外商投资广告企业管理规定》
四、《关于促进广告业发展的指导意见》
五、《文化产业振兴规划》
第三节 中国网络游戏内置广告社会环境分析
一、中国稳步推进文化产业体制改革
二、中国将从媒体大国走向媒体强国
三、中国传媒产业进入快速发展阶段
四、中国新媒体发展日趋成熟
第四节 中国网络游戏内置广告行业环境分析
一、中国广告业总体发展状况
二、中国广告业调整步伐加快
三、我国广告行业经营状况分析
四、中国广告市场步入价值性扩展阶段
第五节 2012年最新经济运行分析
一、投资分析
二、出口分析
三、消费分析
 
第四章 中国植入式广告行业运行新形势透析
第一节 植入式广告在我国迅速发展的原因解析
一、消费者对显形广告的注意度和信任度下降
二、植入式广告使企业和媒体实现双赢
三、政府方面对显形广告播出的限制
第二节 中国植入式广告行业运行总况
一、我国植入式广告运行特点分析
二、我国植入式广告迎来发展契机
三、国内植入式广告市场持续快速发展
四、中国植入式广告市场发展仍不成熟
第三节 中国植入式广告深度剖析
一、由低频率向高频率转变
二、由单一品牌向多品牌转变
三、由静态向动态转变
第四节 制约中国植入式广告发展的因素分析
一、媒体与厂商信息不对称
二、广告植入过于生硬
三、植入式广告定价标准缺失
四、诚信缺失制约行业发展
第五节 促进植入式广告发展的对策建议
一、发展植入式广告行业的对策思路
二、推动植入式广告行业规范有序发展
三、建立植入式广告的检验和评估体系
四、发展中国植入式广告市场的建议
 
第五章 中国网络游戏植入式广告运行新格局透析
第一节 中国网络游戏植入式广告运行总况
一、网游植入式广告的兴起
二、网游植入式广告的市场规模
三、网游植入式广告新势力崛起
四、网游植入式广告产业链分析
五、网络竞技游戏拓展植入式广告发展空间
六、中国、美国及韩国网络游戏广告投放比较
第二节 中国游戏内置广告行业产业链各环节分析
一、广告主:对IGA接受程度有待提高
二、网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品
三、网络运营商:内置广告加大运营风险 双刃剑效应明显
四、网络游戏玩家: 完全接受IGA尚需时日
第三节 影响中国网络游戏植入式广告的因素探析
一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析
二、品牌特征与广告效果的相关分析
三、植入方式与广告效果的相关分析
第四节 中国网络游戏植入广告经营策略
一、应扩大网络游戏的植入空间
二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所
三、根据广告目的合理设置植入方式
 
第六章 中国网络游戏用户规模及媒体分析
第一节全球网络游戏用户规模分析
一、全球网络游戏产业规模不断扩大
二、全球网络游戏玩家规模庞大
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第二节 网游用户市场调研分析
一、国产网游增速迅猛
二、中国网络游戏用户规模分析
三、网络游戏主要场所继续向家庭转移
第三节 中国网游用户基本情况
一、网游用户的年龄分布
二、网游用户的文化程度
三、网游用户的地域分布
四、网游用户的职业分布与收入情况
五、网游用户游戏月消费情况
第四节 网络游戏媒体流量特征分析
一、网络游戏媒体流量分析
二、网络游戏媒体黏性分析
 
第七章 中国网络游戏内置广告的运作分析
第一节 中国网络游戏内置广告的运作模式
一、场景植入
二、对白植入
三、情节植入
四、形象植入
第二节 中国网络游戏内置广告的运作困局
一、“直白式”与“可读性”广告效果日衰
二、网络游戏内置广告不可掌控
三、接触点不等于一切
四、寻找合适机会植入
第三节 中国网络游戏内置广告的运作策略
一、内容本位原则和生活真实原则
二、新老品牌的策略差异
三、品牌符号意义的和谐
四、在整合互动中寻求延伸意义
 
第八章 2012-2016年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析
第一节 中国网络游戏内置广告的新兴载体透析
一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著
二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销
三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额
四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧
五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域
第二节 中国网络游戏内置广告客户分析
一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机
二、IT产品注重网络游戏内置广告营销
三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群
四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径
第三节 2012-2016年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险
一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机
二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇
三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算
四、网络游戏内置广告投资风险
五、网络游戏内置广告投资建议
 
第九章 2012-2016年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望
第一节 2012-2016年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势
一、发展全球化
二、涉及领域广泛化
三、媒体运用多样化
四、运作模式复杂化
第二节2012-2016年中国网络游戏内置广告行业前景展望
一、网络游戏内置广告发展潜力巨大
二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔
三、网络游戏内置广告发展前景看好
 
第十章 2012-2016年网络游戏内置广告行业投资前景和风险预警研究
第一节 网络游戏内置广告行业SWOT分析
一、网络游戏内置广告行业优势分析
二、网络游戏内置广告行业劣势分析
三、网络游戏内置广告行业机会分析
四、网络游戏内置广告行业威胁分析
第二节 网络游戏内置广告行业内部风险分析
一、网络游戏内置广告行业市场竞争风险分析
二、网络游戏内置广告行业技术水平风险分析
三、网络游戏内置广告行业企业经营风险分析
四、网络游戏内置广告行业自身发展周期风险分析
第三节 网络游戏内置广告行业外部风险分析
一、网络游戏内置广告行业国际宏观经济环境风险分析
二、网络游戏内置广告行业国内宏观经济环境风险分析
三、网络游戏内置广告行业国内外行业政策风险分析
 
部分图表目录
图表 国民生产总值分析
图表 居民消费价格趋势分析
图表 粮食产量价格趋势分析
图表 社会消费品零售总额趋势分析
图表 城乡居民储蓄存款余额趋势分析
图表 城镇居民人均可支配收入趋势分析
图表:电子游戏分类
图表:标准Banner的IGA广告案例
图表:定制道具/NPC/场景的IGA广告案例
图表:2002-2010年中国网络游戏活跃用户规模
图表:网络游戏用户每周玩网游的频率
图表:网络游戏用户每次玩游戏的时长
图表:不同频度网游用户每次玩网游的时长状况
图表:网络游戏用户的年龄分布特征
图表:网络游戏用户的教育状况
图表:网络游戏用户的职业状况
图表:网络游戏用户的个人月收入
图表:网络游戏用户的每月可自由支配花费
图表:网络游戏用户预购/拥有的商品状况
图表:网络游戏用户拥有购买主导权的商品
图表:网络游戏用户的消费特征
图表:网络游戏用户获取感兴趣信息的途径
图表:网络游戏用户偏好的获取信息的方式
图表:网络游戏用户对游戏内广告的态度
图表:网络游戏用户的广告态度划分
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更多图表见报告正文

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报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,统计局年鉴,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

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